Hiện tại, Ghế chơi game không còn giới hạn đối với ghế trò chơi.

May 20, 2019

Để lại lời nhắn

Ghế thể thao điện tử là một sản phẩm mới tạo ra kỷ nguyên thay thế khái niệm ghế truyền thống, phá vỡ quy trình làm ghế truyền thống và biến đổi chất liệu ghế truyền thống. Ghế esports tuân theo một khái niệm thiết kế nhân bản độc đáo, tiện dụng, có ba đặc tính chống mài mòn, chống trầy xước và chịu nhiệt độ cao. Nó có tính thấm khí tốt và dễ dàng để làm sạch. Thiết kế sản phẩm là thời trang, đơn giản và hào phóng. Hiện tại, ghế esports không còn giới hạn ở ghế trò chơi, và đang dần trở nên phổ biến trong các trang web làm việc, học tập và sản xuất của mọi người.


Ở cấp chính sách quốc gia, thể thao điện tử dần dần thoát khỏi ấn tượng độc quyền về "thiếu niên nghiện Internet" trong tầm nhìn của công chúng và trở thành một cuộc thi chính thức được pháp luật công nhận. Đầu năm 2003, thể thao điện tử đã trở thành dự án thể thao chính thức thứ 99; năm 2006, các quy định quản lý dự án thể thao điện tử đã chính thức được công bố; năm 2008, thể thao điện tử đã được đưa vào chương trình thể thao số 78 của Trung Quốc; năm 2013, Tổng cục Thể thao thành lập các quốc gia thể thao điện tử. đội;


Năm 2014, Thế giới trò chơi điện tử (WCA) đã được tổ chức vĩnh viễn tại Yinchuan; vào ngày 19 tháng 3 năm 2016, Tổng cục Thể thao Nhà nước đã công bố thành lập Liên minh Công nghiệp Thể thao điện tử di động Trung Quốc; vào ngày 18 tháng 4 năm 2016, Trung tâm Thông tin Thể thao của Tổng cục Thể thao Nhà nước đã tham gia lực lượng. Tang Telecom (600198) đã tổ chức Cuộc thi thể thao điện tử di động quốc gia (CMEG) đầu tiên. Sự công nhận và hỗ trợ của các chính sách quốc gia và cải thiện môi trường thể thao điện tử đã thúc đẩy đáng kể sự phát triển của ngành công nghiệp ghế thể thao điện tử Trung Quốc.


Ngành công nghiệp ghế thể thao điện tử của Trung Quốc hiện đang trong giai đoạn tăng trưởng, không gian thị trường vẫn còn lớn và quy mô ngành đang phát triển nhanh chóng. Theo "Báo cáo dự báo triển vọng cạnh tranh và đầu tư thị trường ngành công nghiệp điện tử Trung Quốc 2017-2022" do Trung tâm nghiên cứu công nghiệp thế giới mới công bố, sản lượng hàng năm của ghế thể thao điện tử của Trung Quốc đã tăng từ 2,355 triệu lên 3,06 triệu trong năm 2013- 2016. Tốc độ tăng trưởng sản lượng hàng năm tăng từ 11,3% lên 15,6% và tốc độ tăng trưởng dần được tăng tốc. Khối lượng bán hàng tăng từ 2,174 triệu lên 2,862 triệu và tốc độ tăng trưởng doanh số tăng từ 12,1% lên 16,3%.


Ngành công nghiệp thể thao điện tử ở các nước phát triển như Châu Âu, Bắc Mỹ và Hàn Quốc đã phát triển sớm hơn và tương đối trưởng thành. Các nghiên cứu về ghế thể thao điện tử cũng là sớm. Hiện nay, ngành công nghiệp ghế esports ở các nước phát triển nước ngoài chủ yếu tập trung vào thiết kế sản phẩm, đặc biệt là công thái học và cơ học, và chất lượng, sự thoải mái và bảo vệ môi trường của sản phẩm tương đối cao.


Gửi yêu cầu
Gửi yêu cầu
Chúng tôi phục vụ cả các công ty giao dịch tư nhân và công cộng. Chúng tôi mang đến hơn 35 năm kinh nghiệm.
WeChat QR code

Mã QR WeChat

WhatsApp QR code

Mã QR WhatsApp